页游对于四五六线的用户来说就如同一二线用户玩手游,只不过你看不到这群人而已,并不代表他不存在,一如快手的用户会让你觉得low,但实际他们的生活就是这样。
一、网页游戏用户规模强大,盈利能力强
2016年,网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,从2013年起就超过了100亿元。
2016年,网页游戏用户数为2.75亿,用户数量是不是很恐怖?对比如日中天的手机游戏,2016年移动游戏用户数达到5.28亿,大多数一线用户认为网页游戏没人玩,太天真。
而网页游戏的男女比例和端游、手机游戏差别并不大,女性用户付费能力极强。
二、网页游戏明星效应最强
网页游戏的用户相对下沉,核心分布在三四五六线的城市,这群用户不喜欢端游,不喜欢手游,网页游戏是他们的主要娱乐方式,而且网页游戏操作简单,可以极大化的刺激用户的荷尔蒙,让用户得以在较短的时间就获得游戏的满足,所以我们能看到网页游戏所谓“1刀99级”和“装备马上就能卖钱,打装备就回收”的语言描述。
而对于这群用户来说,明星是最大化的影响力,用户别的不吃就吃明星,明星可以倍化游戏的转化率,我甚至听说网页游戏再不签定明星代言的情况下就使用明星的肖像来做测试,最终效果好的就直接和明星签约拿下肖像使用,甚至都不用拍摄TVC和宣传片。
你不要觉得下面这样的素材设计很low,用户就喜欢这样的,这样的效果最好。
三、明星为什么代言low的网页游戏
为了赚钱,明星代言有两个目标,第一个目标为了提升自我品牌,所以明星都希望签约大牌代言,例如杨幂签约雅诗兰黛等等,都是希望借助品牌的力量和宣传资源来提升自己的逼格,所以明星愿意自降身价来签约。另一个目标就是赚钱了,而代言费游戏可以比普通品牌高2~3倍,例如杨洋代言普通品牌年签约金为1000多万,但代言游戏就要2000~3000万,而代言low逼的网页游戏则价格更贵,何乐而不为呢?
四、明星都爱代言网页游戏
比如邓超、苍井空、黄渤、angelbaby、吴京、赵丽颖、张靓颖等等知名明星都代言过网页游戏,并且乐此不疲,赚钱嘛。
热血无双:苍井空
赤月传说:吴京
花千骨:赵丽颖
盗墓笔记:黄渤
angelbaby:大战神
雷霆之怒:朱茵
皇图:张馨予
传奇霸业:林子聪
雷霆战神:张卫健
天书世界:张靓颖
雷霆之怒:陈小春
传奇盛世:吴镇宇
战国之怒:吴志雄
热血传奇:郑伊健
魔神世界:徐锦江
范伟打天下:范伟
英雄无敌:唐国强
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